| O nas | Mapy | Skiny | Modele | Serwery | Mody | Bronie | Chat | Gracze | Linki |


Przedstawienie broni w quake2:

BROŃ
AMUNICJA

 

DAMAGE

 

CZAS

LADOWANIA

OPIS
 
15
2,5 sek
BLASTER Standardowa, podstawowa broń w Q2. Ta samoregenerująca się broń energetyczna nie wymaga amunicji. Użyteczna  jedynie w powalaniu Guards, rozwalania beczek itp.
 
40
1,2 sek
SHOTGUN: Używa jako amunicji Shells. Dobra skuteczność tylko przy strzelaniu z bliskiej odległości (z daleka mało efektywna). Dobra do likwidowania Strogg Guards i Flyers.
 
100
1,5 sek
SUPER SHOTGUN: większy brat SHOTGUNA, o większym damagu, lecz o podobnych, właściwościach. Za jednym strzałem zabiera dwa naboje.
8
0,3 sek

 MACHINE GUN lekki karabinek typu UZI, łatwy w użyciu, nadaje się do walki kontaktowej i pościgów. Zaciąga 30 stopni do góry( podczas strzelania)

8
0,04 sek
CHAINGUN istna sieczkarnia. Wystarczy spojrzeć na parametry techniczne. Uwaga: naboje kończą się dość szybko!!! Robi miazgę z przeciwnika, pod warunkiem, że zdąży się rozkręcić. 
100
1,1 sek
 GRENADE LAUNCHER idealny w ciasnych miejscach, nieużyteczny na otwartych przestrzeniach, chyba że  graczy jest dużo lub trafimy gościa bezpośrednio.
120
1,5 sek

ROCKET LAUNCHER idealna na średnie i duże odległości. Niebezpieczna w walce kontaktowej (możecie zdobyć aż (-1) fraga!!!) 

10
0,2 sek

 HYPER BLASTER szybka broń strzelająca pociskami energetycznymi. Idealna w walce kontaktowej jak i na odległość. (polecam pościgi z HB) 

100
2,5 sek

 RAILGUN idealna broń długodystansowa (snajperska). Mimo iż ma długi czas ładowania to zadaje kolosalna zniszczenia( szczególnie przy trafieniu w głowę). Polecam walkę 1 na 1 !!! 

500
6 sek

BFG (BIG FREAKIN' GUN) jest to najmocniejsza broń w Q2. Jednorazowo zużywa 50 Cells wyrzucając kule-chmurę o niesamowitym damagu. Idealna na otwartym terenie.

120
xxx

HAND GRANADE granat ręczny. Wybucha po ok 4 sekundach. Właściwości zbliżone do Granade Launchera 



Copyright 2000 by WpG & Yogi. All rights reserved.